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初音ミク「マジカルミライ 2020」公式サイト

プログラミングの力で創作文化を彩ろう!

初音ミク「マジカルミライ 2020」プログラミング・コンテストを開催!

入賞した作品は、初音ミク「マジカルミライ 2020」の企画展ステージにて発表されます。

是非、本コンテストにふるってご応募ください!

初音ミク「マジカルミライ 2020」プログラミング・コンテスト

Art by 藤ちょこ © CFM

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イベントステージの様子

2020年12月18日(金)初音ミク「マジカルミライ 2020」in TOKYO 企画展ステージ

プログラミング・コンテスト受賞作品発表 / TextAlive講座

2020年11月28日(土) 初音ミク「マジカルミライ 2020」in OSAKA 企画展ステージ

TextAlive講座 / プログラミング・コンテスト入選作品紹介

最新情報

2020.12.18

受賞作品決定!沢山の投票ありがとうございました!

結果発表はこちら


応募者の方々が作品をオープンソースで公開してくださっています!ぜひご覧ください。

詳細はこちら

2020.12.10

『初音ミク「マジカルミライ 2020」in TOKYO』企画展ステージの詳細を公開しました。

プログラミング・コンテストの受賞作品を発表いたします。

日時は12月18日(金)15時。ぜひお越しください!

詳細はこちら

2020.12.3

ユーザー投票終了!沢山の投票ありがとうございました。

結果は『初音ミク「マジカルミライ 2020」in TOKYO』で発表いたします。お楽しみに!

2020.12.1

11月28日の『初音ミク「マジカルミライ 2020」 in OSAKA』 企画展ステージで「TextAlive講座 / プログラミング・コンテスト入選作品紹介」ステージを開催!

詳細はこちら

概要

募集内容

プログラミングの力で作品を作り、創作文化に参加しよう!

  • マジカルミライのテーマ曲にあわせて歌詞などの映像演出が魅力的に動くWebアプリケーションを募集します
  • 「TextAlive App API」(詳細は後述)を使用して開発してください

作例クリックするとサンプル動画がご覧になれます。

  • SAMPLE 01

  • SAMPLE 02

  • SAMPLE 03

募集期間
2020年9月18日(金)11:00~ 2020年11月3日(火・祝)23:59 募集は終了いたしました
主催
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
協力
産業技術総合研究所(産総研) OngaACCELプロジェクト

「TextAlive(テキストアライブ)」とは

TextAliveは、楽曲中の歌声に合わせて歌詞をアニメーションさせるリリックビデオの制作支援サービスです。Web上で公開されている楽曲・歌詞コンテンツを利用して、ブラウザ上でリリックビデオを誰でも簡単に制作できます。

今回新しく公開された「TextAlive App API」は、TextAliveの機能を使って、歌詞が音楽に合わせてタイミングよく動くWebアプリケーションを開発できるJavaScript用のライブラリです。

一般的なWebアプリケーション用の開発環境で、必要に応じて three.js, PixiJS, p5.js など好みのライブラリと組み合わせながら、自由な映像表現をプログラミングできます。

TextAlive および TextAlive App API は、産業技術総合研究所が研究開発をして一般公開しています。

コンテスト応募者向けサポートページはこちら

対象楽曲

過去2年分と今年のマジカルミライテーマ曲をご用意しました。

どれか1曲に絞っていただいても、3曲すべてに対応する演出にしていただく事も可能です。

※どのテーマ曲を選んでいただいても審査に影響はございません。

「マジカルミライ 2020」テーマソング

愛されなくても君がいる

ピノキオピー feat. 初音ミク

歌詞:https://piapro.jp/t/PLR7

「マジカルミライ 2019」テーマソング

ブレス・ユア・ブレス

和田たけあき feat. 初音ミク

歌詞:https://piapro.jp/t/Ytwu

「マジカルミライ 2018」テーマソング

グリーンライツ・セレナーデ

Omoi feat. 初音ミク

歌詞:https://piapro.jp/t/61Y2

応募方法

参加資格

「応募方法」「応募のきまり」を守っていただける方であればどなたでも応募可能です。

「応募のきまり」はこちら

初音ミク「マジカルミライ 2020」プログラミング・コンテスト

応募のきまり

本コンテストに応募される方(以下、応募者といいます)は、以下に定める応募のきまりの内容に全て合意のうえ、応募をお願いいたします。

  • 本コンテストはクリプトン・フューチャー・メディア株式会社(以下、主催者といいます)が主催し、産業技術総合研究所 OngaACCELプロジェクトからの技術提供を受けて開催しております。
  • 本コンテストにおいて「入選」とは、主催者が選出する審査員による予備審査を通過することをいい、 「入賞」とは、入選作品を対象に行われる一般投票または審査員による評価を経て決定する賞の授与をいいます。
  • 本コンテストへの応募資格はございません。プログラミングを職業・研究の対象にされているか否かを問わず、ご応募いただけます。ただし、応募者が未成年者である場合は、親権者など法定代理人の方からコンテストへの応募および「応募のきまり」への同意を得たうえでご応募ください。
  • 複数の方による共同制作のプログラムによるご応募も可能ですが、その場合は代表者1名を選出し代表者からご応募の上、制作者全員の名義を適宜お示しください。
  • 応募者が本コンテストに応募するプログラム(以下、本プログラムといいます。)は、オリジナルなものに限ります。過去に考案・開発した別のプログラムを改変して本プログラムとすることは可能ですが、その場合は、応募者において、改変後のプログラムを本プログラムとして本コンテストへ応募する行為が、「応募のきまり」に違反せず、かつ権利侵害その他の問題もしくは支障が生じないかを確認し、または適切な権利処理を行う等して、一切の問題および支障が生じないようにし、主催者に一切の損害・損失・責任または費用(以下、総称して損害等といいます)を発生させないようにしなければなりません。なお、企業の業務として制作したプログラムの流用は認められません。
  • 本プログラムは、原則として、全て応募者が独自に考案・開発したものであって、当該応募者が、著作権・特許権その他の知的財産権(以下、総称して知的財産権等といいます)の一切を保有するものでなければならないものとします。
  • 本プログラム中に、第三者が知的財産権等を有するプログラム等を用いた場合は、応募者は、主催者に対し、本コンテストへの応募に一切の問題または支障が生じないようにするために、当該プログラム等に係る知的財産権等について、あらかじめ適切な権利処理をしたことを保証するものとします。応募者は、第三者が、当該第三者の保有する知的財産権等が侵害されまたはそのおそれがあることを理由に、本プログラムに関して異議等を申し立てた場合、応募者の費用と責任において対応し、主催者に一切の損害等を負担させないようにし、その他何らの迷惑をかけないものとします。また、主催者が応募者の責任により損害等を被った場合は、応募者は、当社および主催者等に対して、損害賠償責任を負うものとします。
  • 提出された本プログラムは、事前に主催者がその内容を確認のうえ、公開されるものとします。提出された本プログラムを主催者が利用したことで起きた不具合について、応募者は原則として責任を負いません。もっとも、主催者に損害を与えたり社会的評価を落とすことの企図などの不正の目的を有して本プログラムが提出されたときはこの限りではありません。
  • 応募に際し主催者に提出した個人情報は、応募者がプログラム制作者の名義として提出し、またはその他の目的で自ら公表しもしくは公表する意思を示したものを除き、主催者が取得・管理し、本コンテストに関するご連絡のみに利用させていただきます。また、法令に定める場合を除き、ご本人様の承諾なしに第三者に個人情報を提供することはいたしません。詳しくは、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のプライバシーポリシーをご覧ください。

    https://www.crypton.co.jp/cfm/privacy_policy

  • 本コンテストへの応募後も、本プログラムの知的財産権等は、引き続き応募者に帰属します。ただし、応募者は、応募者の本プログラムが本コンテストにおいて入賞した場合、主催者に対し、主催者が期限の定めなく入賞した本プログラムを自由に利用(翻案または改変して利用する場合を含みます。以下同じ。)し、または第三者に利用を許諾することのできる権利を許諾するものとします。また、応募者は、主催者または主催者が指定する第三者が本プログラムを利用することについて、知的財産権等を行使しないものとします。
  • 主催者は、本コンテストに応募された本プログラムを、応募者名などとともに、国内外における主催者または主催者が指定する第三者の広報、宣伝、告知のために、紙媒体および電子媒体等により使用することがあります。
  • 本プログラムは入選した場合、「初音ミク マジカルミライ2020」会場や公式Webサイト、YouTubeやTwitter等のSNSでも公開されます。公開されるのは、主催者の下で作成されたデモ動画や誰でも試せるようにしたWebアプリケーションです。応募者はこれを拒否することはできません。
  • 応募者は、本コンテストに本プログラムを応募した旨を自己のWebサイトやSNS等で紹介することができます。ただし、その際に本プログラムを主催者が考案・開発その他の関与をしたものであるかのように誤解される表示を行ってはなりません。
  • 応募者は、入選作品決定後、本プログラムのソースコードを公開することができます。ただし、入選作品に選ばれた場合は、主催者による確認を必要とします。この公開について主催者はいかなる意味においても応募者に対し強制しまたは勧奨するものではございません。
  • この「応募のきまり」は随時変更する可能性がございます。変更の履歴については、変更後の「応募のきまり」に記載いたします。変更前に応募された本プログラムについては、応募を継続する限り変更後の「応募のきまり」に引き続き同意したものと推定します。

以上

2020年9月18日 制定

本コンテスト企画に関するご質問は 宛にお寄せください

参加費
無料
投稿形式

Webアプリケーションのソースコード(HTML、CSS、JavaScriptなど)

  • HTTPサーバ上に設置するだけで動作する静的アプリケーションのみとします(PHP、Ruby、Node.jsなどを利用した動的なレスポンスを返すサーバアプリケーションは不可)
  • ソースコードのビルド用スクリプト(Gulp, Webpack, Parcelなど一般的なビルドツールを利用したもの)は含めて構いません
応募先

GitHub

  • ご自身のGitHubアカウントにプライベートリポジトリを作成し、そのリポジトリに応募するプログラムのソースコードを保存して、本コンテストのGitHubアカウント magicalmirai-procon に共有してください
  • 応募フォームにプライベートリポジトリのURLを記載して送信することで応募完了となります
  • リポジトリは、審査中はプライベートリポジトリとし、審査終了後にのみパブリック化が可能となります。

    (詳しくは応募のきまりをご参照ください)

審査の流れ
  1. 応募締め切り後、主催側により審査で入選作品を選定します
  2. 入選作品をマジカルミライ会場、マジカルミライWebサイト、YouTubeで公開し、ミクナビにてユーザー投票を行います
  3. 投票結果を集計して入賞作品を決定します
  4. マジカルミライ企画展ステージで入賞作品を発表します

※賞の種類は検討中です。賞金や賞品はございません。

賞の種類 2020.10.23 追記

優秀賞

賞品①

『初音ミク「マジカルミライ 2020」 in TOKYO』ライブのチケット

※ 現地への旅費はご本人にて負担となります。またグループ応募の場合は3名分まで、公演日時やチケットの種類は選べません。

賞品②
『初音ミクNT』
賞品③

初音ミク公式グッズの詰め合わせ

TSUKUMOグッズ(初音ミクゲーミングキーボードiXimaさんVer.、初音ミクマスク、初音ミクぬいぐるみetc...)

TSUKUMO

審査基準

主催側による入選作品の審査は、以下の3つの観点で行います。

クリエイティビティ
Webアプリケーションの演出が楽曲と同期して魅力的に見えるか
イノベーション
Webアプリケーションを支えるアイデアがユニークで、未来の創作文化を予感させるものであるか
完成度
Webアプリケーションが一般的なWebブラウザで正常に動作するか、実装が技術的に優れているか

応募は締め切りました

学校関係者の皆様へ

本プログラミング・コンテストのポスターを作成いたしました。こちらはご自由に印刷して学内掲示・配布いただいて構いません。多くの学生の皆様からのご応募が集まるよう、告知のご協力をどうぞ宜しくお願い申し上げます。

ポスターデータ(PDF形式、19MB)のダウンロード

初音ミク「マジカルミライ 2020」プログラミング・コンテストポスター

FAQ

応募作品中で、初音ミク等の画像を利用してよいのでしょうか?

いわゆる二次創作作品については、「ピアプロキャラクターズ」のみ登場させることができます。これに限らず画像をお使いいただくことは可能ですが、必ず

  • ご自身で制作したもの
  • 正規に利用の許諾を受けたもの

のいずれかをお使いいただき、主催者に対して権利面で問題がないことを保証していただきます。

また、正規に利用の許諾を受けた作品をお使いいただく際は、その作品の作者のお名前をアプリ中に明示的かつ合理的な方法で記載するようにしてください。

応募作品中で、対象楽曲以外の効果音等も鳴らしてよいのでしょうか?

効果音等を鳴らすことは可能ですが、以下の点を遵守していただきます。

  • 必ずご自身で制作したものか、正規に利用の許諾を得た効果音をお使いいただき、主催者に対して権利面で問題がないことを保証していただきます。
  • 効果音が対象楽曲の一部を構成するような印象を与える使用はお控えください。
応募締め切り後にGitHubのプライベートリポジトリへコミットしてもよいでしょうか?

審査時には応募締め切り時点での最終コミットを採用します。したがって、コミットしても審査には影響しません。

本コンテスト企画に関する質問はこちらまで

TextAlive App API についての質問はこちらまで